看看自己能做对几题?

符号 & 的意思是对变量地址

如:变量 a地址&a

符号 * 的意思是对指针取值

如:*&a,就是 a 变量所在地址的值,当然也就是 a 的值了。

在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

func main() {
	var a int = 1
	var b *int = &a
	var c **int = &b
	var x int = *b
	fmt.Println("a = ", a)     //a =  1
	fmt.Println("&a = ", &a)   // &a =  0xc00000e0b8
	fmt.Println("*&a = ", *&a) // *&a =  1
	fmt.Println("b = ", b)     // b =  0xc00000e0b8
	fmt.Println("&b = ", &b)   // &b =  0xc00000a028
	fmt.Println("*&b = ", *&b) // *&b =  0xc00000e0b8
	fmt.Println("*b = ", *b)   // *b =  1
	fmt.Println("c = ", c)     // c =  0xc00000a028
	fmt.Println("*c = ", *c)   // *c =  0xc00000e0b8
	fmt.Println("&c = ", &c)   // &c =  0xc00000a030
	fmt.Println("*&c = ", *&c) // *&c =  0xc00000a028
	fmt.Println("**c = ", **c) // **c =  1
	fmt.Println("***&*&*&*&c = ", ***&*&*&*&*&c)
	// ***&*&*&*&c =  1
	fmt.Println("x = ", x) // x =  1
}

简单解释

* 和 & 可以互相抵消

但是注意 :
【 *& 】可以抵消掉,但【 &* 】是不可以抵消的。

a 和 *&a 是一样的,都是 a 的值,值为 1 (因为 *& 互相抵消掉了)

a 和 *&*&*&*&a 是一样的,都是1 (因为 4 个 *& 互相抵消掉了)

因为有 var b *int = &a 所以 a 和 *&a 和 *b 是一样的,都是 a 的值,值为1 (把 b 当做 &a 看)

因为有 var c **int = &b 所以 **c 和 **&b 是一样的,把 & 约去后会发现 **cb 是一样的 (从这里也不难看出,c 和 b 也是一样的)

又因为上面得到的 &ab 是一样的 所以 **c&a 是一样的,再次把 *& 约去后 **ca 是一样的,都是1。

Go 语言之指针(pointer详解

很多人的理解可能以为指针是和spark中的游标一样,尤其是取数组中的值根据下标来取,其实不然,在这里,Go 语言中的指针所表示的是:

一个指针变量指向一个值的内存地址
类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。

指针声明格式如下

var var_name *var-type

var-type 为指针类型var_name 为指针变量名*用于指定变量是作为一个指针。

以下是有效的指针声明

var a *int        // 指向整型
var b *float32    // 指向浮点型

指针(pointer)在Go语言可以拆分两个核心概念

受益于这样的约束拆分,Go语言的指针类型变量即拥有指针高效访问的特点,又不会发生指针偏移,从而避免了非法修改关键性数据的问题。同时,垃圾回收比较容易对不会发生偏移的指针进行检索回收

切片比原始指针具备更强大的特性,而且更为安全切片在发生越界时,运行时会报出宕机,并打出堆栈,而原始指针只会崩溃

要明白指针,需要知道几个概念

  • 指针地址
  • 指针类型
  • 指针取值

指针地址和指针类型

一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址,它所指向的值的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或 8 个字节占用字节大小与所指向的值的大小无关。

一个指针被定义没有分配到任何变量时,它的默认值nil

指针变量通常缩写为 ptr。

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言使用变量名前面添加 & 操作符前缀)来获取变量的内存地址(取地址操作),格式如下

ptr := &a

其中 a 代表被取地址的变量名,变量 a 的地址使用变量 ptr 进行接收,ptr 的类型为 *T,称作 T 的指针类型,* 代表指针。

指针使用流程

  • 定义指针变量。
  • 为指针变量赋值
  • 访问指针变量中指向地址的值。

在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容

package main

import "fmt"

func main() {
	var a int = 20 /* 声明实际变量 */
	var ip *int    /* 声明指针变量 */
	ip = &a        /* 指针变量的存储地址 */
	fmt.Printf("a 变量的地址: %xn", &a)
	// a 变量的地址: c00000e0b8

	/* 指针变量的存储地址 */
	fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %xn", ip)
	// ip 变量储存的指针地址: c00000e0b8

	/* 使用指针访问值 */
	fmt.Printf("*ip 变量的值: %dn", *ip)
	// *ip 变量的值: 20
}

每个变量都拥有地址,指针的值就是地址。

空指针

一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil

nil 指针也称为空指针。

nil概念上和其它语言null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值

示例

package main

import "fmt"

func main() {
	var ptr *int
	fmt.Printf("ptr 的值为 : %xn", ptr)
	// ptr 的值为 : 0
}

空指针判断

if(ptr != nil)     /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil)    /* ptr 是空指针 */

从指针获取指针指向的值

使用 & 操作符对普通变量进行取地址操作并得到变量的指针后,可以对指针使用 * 操作符,也就是指针取值:

package main

import "fmt"

func main() {
	// 准备一个字符串类型
	var str = "Malibu Point 10880, 90265"
	// 对字符串取地址, ptr类型为*string
	ptr := &str

	// 打印ptr的类型
	fmt.Printf("ptr type: %Tn", ptr)
	// ptr type: *string

	// 打印ptr的指针地址,地址每次运行都会发生变化
	fmt.Printf("address: %pn", ptr)
	// address: 0xc000050260

	// 对指针进行取值操作,变量 value 的类型为 string
	value := *ptr

	// 取值后的类型
	fmt.Printf("value type: %Tn", value)
	// value type: string

	// 指针取值后就是指向变量的值
	fmt.Printf("value: %sn", value)
	// value: Malibu Point 10880, 90265
}

解析

取地址操作符 & 和取值操作符 *一对互补操作符& 取出地址,* 根据地址取出地址指向的值。

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下

  • 对变量进行取地址操作使用 & 操作符,可以获得这个变量的指针变量。
  • 指针变量的值是指针地址。
  • 对指针变量进行取值操作使用 * 操作符,可以获得指针变量指向的原变量的值。

使用指针修改值

通过指针不仅可以取值,也可以修改值。

使用指针同样可以进行数交换代码如下

package main

import "fmt"

// 交换函数
func swap(a, b *int) {
	// 取a指针的值, 赋给临时变量t
	t := *a
	// 取b指针的值, 赋给a指针指向的变量
	*a = *b
	// 将a指针的值赋给b指针指向的变量
	*b = t
}
func main() {
	// 准备两个变量, 赋值1和2
	x, y := 1, 2
	// 交换变量值
	swap(&x, &y)
	// 输出变量值
	fmt.Println(x, y) //结果 2 1
}

解析

  • 定义一个交换函数参数为 a、b,类型都为 *int 指针类型。
  • 取指针 a 的值,并把值赋给变量 t,t 此时是 int 类型。
  • 取 b 的指针值,赋给指针 a 指向的变量。注意,此时 *a 的意思不是取 a 指针的值,而是 “a 指向的变量”。
  • 将 t 的值赋给指针 b 指向的变量。
  • 准备 x、y 两个变量,分别赋值为 1 和 2,类型为 int。
  • 取出 x 和 y 的地址作为参数传给 swap() 函数进行调用
  • 交换完毕时,输出 x 和 y 的值。

* 操作符作为右值时,意义是取指针的值,作为左值时,也就是放在赋值操作符的左边时,表示 a 指针指向的变量。

其实归纳起来,* 操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。

当操作在右值时,就是取指向变量的值,当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。

如果在 swap() 函数中交换操作的是指针值,又会是另一种情况:

在这里插入图片描述

结果表明,交换是不成功的。

上面代码中的 swap() 函数交换的是 a 和 b 的地址,在交换完毕后,a 和 b 的变量值确实被交换。但和 a、b 关联两个变量并没有实际关联。

使用指针变量获取命令行输入信息

Go语言内置flag实现了对命令行参数解析

下面的代码通过提前定义一些命令行指令对应的变量,并在运行输入对应参数,经过 flag 包的解析即可获取命令行的数据。

package main

// 导入系统
import (
	"flag"
	"fmt"
)

// 定义命令行参数
var mode = flag.String("mode", "", "process mode")

func main() {
	// 解析命令行参数
	flag.Parse()
	// 输出命令行参数
	fmt.Println(*mode)
}

将这段代码放在文件名为 main.go 里面然后运行文件

PS E:TEXTtest_goone> go run .test1.go --mode=fast
fast
PS E:TEXTtest_goone>

解析:

定义命令行参数,通过 flag.String,定义一个 mode 变量,这个变量的类型是 *string

后面 3 个参数分别如下

参数名称:在命令行输入参数时,使用这个名称

数值默认值
与 flag 所使用的函数创建变量类型对应,String 对应字符串、Int 对应整型、Bool 对应布尔型等。

参数说明:使用 –help 时,会出现在说明中。

解析命令行参数,并将结果写入到变量 mode 中。

输出命令行参数 ,打印 mode 指针所指向的变量。

由于之前已经使用 flag.String 注册了一个名为 mode命令行参数,flag 底层知道怎么解析命令行,并且将值赋给 mode*string 指针,在 Parse 调用完毕后,无须从 flag 获取值,而是通过自己注册的这个 mode 指针获取到最终的值。

代码运行流程下图所示

在这里插入图片描述

创建指针的另一种方法——new() 函数

Go语言还提供了另外一种方法创建指针变量,格式如下

new(类型)

package main

// 导入系统
import (
	"fmt"
)

func main() {
	str := new(string)
	*str = "hello"
	fmt.Println(*str) // hello
}

new() 函数可以创建一个对应类型的指针,创建过程会分配内存,被创建的指针指向默认值

原文地址:https://blog.csdn.net/weiguang102/article/details/128856818

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