本文介绍: 一、实验目的1、熟练掌握基本网络编程技术。2、掌握Swing图形用户界面编程。3、掌握多线程编程基本原理,能使用多线程设计服务器端程序。4、培养独立查找资料,并解决问题的能力二、实验任务网络五子棋游戏必做部分:(1)服务器端多线程,当判断偶数用户连接时,方可开始游戏。(2)先连接客户执黑棋,先下。另一客户执白棋。(3)双方交替下棋,由服务器端程序判断客户本次下棋步骤是否有效,仅将有效的下棋步骤传递给双方。

一、系统介绍

一、实验目的
1、熟练掌握基本网络编程技术
2、掌握Swing图形用户界面编程。
3、掌握多线程编程的基本原理,能使用线程设计服务器端程序。
4、培养独立查找资料,并解决问题的能力

二、实验任务
网络五子棋游戏
必做部分
(1)服务器端为多线程,当判断偶数用户连接时,方可开始游戏。
(2)先连接的客户执黑棋,先下。另一客户执白棋。
(3)双方交替下棋,由服务器端程序判断客户本次下棋步骤是否有效,仅将有效的下棋步骤传递给双方。
(4)客户端程序负责本地下棋界面显示工作,与服务器通信,并处理相应的鼠标事件
(5)下棋胜负由客户端自行判定。提供客户退出按钮点击按钮,将退出游戏。
选作部分
(1)由服务器端程序判定游戏胜利方,并终止游戏,向双方显示游戏胜利者信息
(2)提供玩家注册功能,并保存玩家胜负局数信息等级、中途逃逸次数信息
(3)游戏初始化时,向双方显示玩家等级、逃逸次数基本信息,玩家可选择是否开始和对手的游戏。

三、开发工具平台
使用IDEA编写代码网络编程+多线程+swing+mysql整体代码使用了MVC架构数据库部分使用了mybatis框架运用注解开发简化操作

二、功能展示

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四、其它

1.其他系统实现

Java+Swing实现学生选课管理系统
Java+Swing实现学校教务管理系统
Java+Swing+sqlserver学生成绩管理系统
Java+Swing用户信息管理系统
Java+Swing实现的五子棋游戏
基于JavaSwing 银行管理系统
Java+Swing+mysql仿QQ聊天工具
Java+Swing 聊天室
Java+Swing+dat文件存储实现学生选课管理系统
Java+Swing可视化图像处理软件
Java+Swing学生信息管理系统
Java+Swing图书管理系统
Java+Swing图书管理系统2.0
基于java+swing+mysql图书管理系统3.0
大作业-基于java+swing+mysql北方传统民居信息管理系统

五.获取源码

点击下载
基于java+swing+mysql五子棋小游戏(含实训报告)

原文地址:https://blog.csdn.net/Timi2019/article/details/134756247

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