本文介绍: 并且相互添加上过渡,并且在检查器面板中设置Condition的事件触发条件,Run动画切换的条件是IsRun为ture,idle动画的切换条件IsRun为false。现在就为过渡事件添加条件:idle动画不能随便过渡到pickup动画,只有当pickup被触发之后才能从idle动画过渡到pickup动画。选中idle右键→创建过渡然后将箭头指向需要切换的动画,这样在执行玩一个动画后就会过渡到第二个动画。示例:要让角色在动并在移动时执行动画,角色在移动时就执行跑步的动画,停止时执行idle的动画。
从资源商店导入的动画资源(Character Pack: Free Sample)中将资源中的角色创建在场景里,现在场景里存在的角色并没有任何动画。
在资源中找到Animations文件夹,在这个文件有很多模型文件(.FBX),一般在这些模型文件中就包含了动画片段。
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