本文介绍: 最后,拖到场景中,把WorldSetting -> Game Mode 设置为null。最后,可以编译一下,看看输入模块(“EnhancedInput” )是否引入成功。在DEMO.Build.cs 脚本中添加增强输入模块。这时候会有默认组件,缺少人物模型,我们可以在这里添加。编译之后,创建蓝图类BP_MyCharacter。点击运行,就可以实现鼠标,键盘第三人称操作了。有个容易出错的点,这里的设置一定要正确。创建MyCharacter C++类。然后添加引用到C++头文件中。首先,是头文件添加引用。
创建Character第三人称模板
创建MyCharacter C++类
添加增强输入引用
在DEMO.Build.cs 脚本中添加增强输入模块
有个容易出错的点,这里的设置一定要正确
然后添加引用到C++头文件中
最后,可以编译一下,看看输入模块(“EnhancedInput” )是否引入成功。
在脚本中实现移动、旋转
首先,是头文件添加引用
MyCharacter.h
然后在MyCharacter.cpp中实现
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