本文介绍: 命令模式是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,使得可以参数化客户端对象,并且能够排队、记录请求,以及支持撤销操作。命令模式的核心思想是将请求发送者和接收者解耦,通过命令对象来封装请求。命令对象包含了执行请求的方法,通过这种方式实现了请求的发起和执行的解耦。命令模式通常包含四个主要角色:命令(Command)、具体命令(Concrete Command)、命令发送者(Invoker)、命令接收者(Receiver)。声明了执行请求的接口实现了命令接口,对具体的请求进行了封装。
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,使得可以参数化客户端对象,并且能够排队、记录请求,以及支持撤销操作。在本文中,我们将深入研究Java中命令模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。
1. 定义
命令模式是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,使得可以参数化客户端对象,并且能够排队、记录请求,以及支持撤销操作。命令模式的核心思想是将请求发送者和接收者解耦,通过命令对象来封装请求。命令对象包含了执行请求的方法,通过这种方式实现了请求的发起和执行的解耦。命令模式通常包含四个主要角色:命令(Command)、具体命令(Concrete Command)、命令发送者(Invoker)、命令接收者(Receiver)。
2. 应用场景
命令模式通常在以下场景中使用:
3. 代码实现
下面通过一个简单的例子来演示命令模式的实现。假设有一个遥控器,我们可以通过命令模式实现对不同电器的控制。
命令 – 控制命令 Command
结语
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