本文介绍: UWA一下,你就知道~
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖
2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题
3)如何在URP中正确打出Shader变体
4)XLua打包Lua文件粒度问题
这是第371篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
Asset
Q:测试发现只能通过后处理才能去掉Lit.shader依赖,尝试使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath(fbxPath)然后执行下面代码,并不能去掉依赖。请问还有什么其他办法吗?
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AssetBundle
Q:Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题。
Shader
Lua
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