本文介绍: WebRTC在弱网环境下传输较大的视频数据,比如:屏幕共享数据;会偶发的出现黑屏的问题;也就是说当视频的码率比较大且视频的分辨率比较高的时候,有一定概率出现黑屏的问题;本文基于M76分支的代码分析其WebRTC组包的两个关键函数;WebRTC的组帧逻辑主要在类中(在modules/video_coding/packet_buffer.cc中),其中的和是组包的两个关键函数;这篇文章会分析其中的主要逻辑及可能导致问题的位置;
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WebRTC在弱网环境下传输较大的视频数据,比如:屏幕共享数据;会偶发的出现黑屏的问题;也就是说当视频的码率比较大且视频的分辨率比较高的时候,有一定概率出现黑屏的问题;
本文基于M76分支的代码分析其WebRTC组包的两个关键函数;WebRTC的组帧逻辑主要在
PacketBuffer
类中(在modules/video_coding/packet_buffer.cc中),其中的
PacketBuffer::InsertPacket
和
PacketBuffer::FindFrames
是组包的两个关键函数;这篇文章会分析其中的主要逻辑及可能导致问题的位置;
本文会从代码逻辑,以及调试断点代码两个角度去分析可能存在的问题;文末会给出解决方式及可能存在的问题;
原文地址:https://blog.csdn.net/lym594887256/article/details/135954715
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