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变量(Variables

原生支持 --前缀定义属性 var() 函数获取变量值
原生缺点 不能直接外部定义全局变量

@ 前缀定义变量
使用直接变量名

变量直接参与算术运算

混合(Mixins

原生只能通过类的方式组合样式规则
对于常用组合要么复制样式创建一个类,要么对应添加类名组合

一组属性一个规则包含(或混入)到另一个规则集的方法

使用 选择器() or id选择器() 方式 混入到新的规则集,避免重复书写

* {
  #idName();
  .className();
}

嵌套(Nesting

原生已完全支持
原生缺点 直接标签嵌套 需要&amp; 前缀 才能生效

@规则嵌套冒泡

@ 规则会被放在前面,同一规则集中的其它元素相对顺序保持不变。

避免了在规则内部 重新书写选择器的麻烦

运算(Operations

原生已部分支持 calc 函数 使用任意 <length&gt;

算术运算符在加、减或比较之前会进行单位换算。计算结果以最左侧操作数的单位类型为准。
如果单位换算无效或失去意义,则忽略单位。
可以颜色进行算术运算 需要括号
(#224488 / 2)

转义(Escaping

允许你使用任意字符串作为属性或变量值

~"str"

在 Less 3.5+ 版本中,许多以前需要引号转义”的情况就不再需要了。

函数(Functions)

逻辑函数转换颜色处理字符串算术运算

each 函数

遍历 list生成规则
@value, @key, and @index
选择器和属性名中的写法 @{value}, @{key}, and @{index}

each(range(8), { // @value, @key, @index  // index 从1开始
  ··· // 会被渲染 8 次
})

range 函数

生成 数字 list

函数手册

命名空间访问

#空间名() {
}

可以指定命名空间下的类或id进行混入,避免命名冲突

#空间名.button();

映射(Maps

从 Less 3.5 版本开始,你还可以混合mixins)和规则集(rulesets)作为一组值的映射map使用

#colors() {
  primary: blue;
  secondary: green;
}
color: #colors[primary];

可以理解为创建了枚举变量

作用域(Scope

首先在本地查找变量和混合(mixins),如果找不到,则从“父”级作用域继承

注释(Comments

支持 js 的 // 行注释

导入(Importing)

可以导入一个 .less 文件,此文件中的所有变量就可以全部使用了。如果导入文件是 .less 扩展名,则可以扩展名省略

@import "library";

原文地址:https://blog.csdn.net/I_fole_you/article/details/134709708

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