本文介绍: 然后找到右手可以挂载物体的节点,这个骨骼自带了一个b_RightWeapon物体,我们将挂载点添加到这里,右键b_RightWeapon,然后AddSocket,将名字修改为RightWeapon,注意挂载点的图片是一个小喇叭。打开角色的蓝图,左上AddComponent,选择skeletalMesh,因为我们的武器是一个骨骼网格,修改skeletalMesh的名字为WeaponMesh,然后指定Mesh为步枪模型,并作为任务模型的子物体。添加挂载点需要以一个动画片段为基础,为骨骼添加挂载点。

章节目标

本章节为手部添加一个武器挂载点,并挂载一个武器

为骨骼添加武器挂载点

添加挂载点需要以一个动画片段为基础,为骨骼添加挂载点。
首先找到我们需要的动画片段,通常是idle
在这里插入图片描述
双击打开,找到左上角的SkeletonTree
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然后找到右手可以挂载物体的节点,这个骨骼自带了一个b_RightWeapon物体,我们将挂载点添加到这里,右键b_RightWeapon,然后AddSocket,将名字修改为RightWeapon,注意挂载点的图片是一个小喇叭
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右键RightWeapon,可以添加一个物体预览帮助我们调整RightWeapon的位置和角度,注意只是预览武器,武器不会真正的被添加到骨骼上
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调整好挂载后,需要保存挂载点,右上角点击Skeleton,进入骨骼界面,在骨骼界面里点击左上角的保存,才会真的把挂载点保存到骨骼上
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需要注意这里预览的武器方向是错的,我们不用管。

添加武器

首先添加武器到角色身上。
打开角色的蓝图,左上AddComponent,选择skeletalMesh,因为我们的武器是一个骨骼网格,修改skeletalMesh的名字为WeaponMesh,然后指定Mesh为步枪模型,并作为任务模型的子物体
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然后选中WeaponMesh,找到Sockets属性,点击放大镜图标,选择之前创建的RightWeapon节点,然后重置Transform。
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编译,运行即可看到武器在手上

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/135969506

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