本文介绍: 3D模型材质是为 3D 材质和模型创建或应用纹理的方法。它是模型表面的基本特征,通过将其包裹起来使其看起来真实。有两种类型的材料:Basic 和 PBR。基本材料非常光滑。它是用凸面颜色制成的。这种类型的材料是纹理处理的重要基础,有助于实现物体的真实外观。当物品不需要角色交互时,可以使用它。基于物理的渲染(PBR) 是一种经过纹理处理的材质,看起来很自然。艺术家需要使用颜色、粗糙度和凹凸贴图纹理来实现最终的原始输出。
如今,3D 纹理、打印和建模都非常流行。使用可用的高级工具,创建 3D 模型及其纹理变得越来越真实。3D 建模是 3D 开发过程中最关键的阶段。模型必须很详细,为了确保高质量和自然的外观,这种技术至关重要。成品模型的真实感基于材质显影的纹理。
在这里,我们将更多地关注如何为三维模型制作纹理。本文中将讲解如何使用GLTF 编辑器 -NSDT 来设置3D模型材质。在深入学习之前,让我们了解什么是3D纹理。
什么是 3D模型材质?
3D模型材质是为 3D 材质和模型创建或应用纹理的方法。它是模型表面的基本特征,通过将其包裹起来使其看起来真实。
3D模型材质纹理的重要性
要考虑的重要提示
有哪些不同的纹理阶段?
3D 纹理有哪些不同类型?
如何使用GLTF 编辑器
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。