本文介绍: 从纹理获取CVPixelBufferRef对象id<MTLTexture>生成CVPixelBufferRef- (CVPixelBufferRef)getPixelBufferFromBGRAMTLTexture:(id<MTLTexture>)texture { CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL; NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAn
id<MTLTexture>
生成CVPixelBufferRef
CVPixelBufferRef
生成UIImage
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